home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / 1602 AD / 1602ad_demo.exe / GADDATA / TRANSFER.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  9KB  |  430 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 45001
  23.     IDNIX       = 45201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Warennamen und-preise, Stadt- und Schiffsnamen---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDHAUPT+110
  31.     Kind:       GAD_TEXTL
  32.     Noselflg:   1
  33.     Blocknr:    ZEINR
  34.     Color:      0
  35.     Pos:        27, 420
  36.     Size:       1, 1
  37.  
  38.     @Nummer:    +1
  39.     ObjFill:    BASE
  40.     @Id:        +1
  41.     Pos:        27, 650
  42.  
  43.   ;---Aktueller Schiffsname---;
  44.     @Nummer:    0
  45.     BASE =      Nummer
  46.     Id:         IDNIX
  47.     Kind:       GAD_GFX
  48.     Noselflg:   1
  49.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  50.     Pos:        6, 582
  51.     Size:       244, 30
  52.  
  53.     @Nummer:    +1
  54.     ObjFill:    BASE
  55.     Id:         IDHAUPT+120
  56.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  57.  
  58.     @Nummer:    +1
  59.     Id:         IDHAUPT+121
  60.     Kind:       GAD_TEXTZ
  61.     Blocknr:    ZEINR
  62.     Color:      1, 0
  63.     Pos:        6, 586
  64.     Size:       244, 30
  65.     Posoffs:    124, 29
  66.  
  67.   ;---Name der Kontorstadt---;
  68.     @Nummer:    +1
  69.     BASE =      Nummer
  70.     Id:         IDNIX
  71.     Kind:       GAD_GFX
  72.     Noselflg:   1
  73.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  74.     Pos:        6, 354
  75.     Size:       244, 30
  76.  
  77.     @Nummer:    +1
  78.     ObjFill:    BASE
  79.     Id:         IDHAUPT+122
  80.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  81.  
  82.     @Nummer:    +1
  83.     Id:         IDHAUPT+123
  84.     Kind:       GAD_TEXTZ
  85.     Blocknr:    ZEINR
  86.     Color:      1, 0
  87.     Pos:        6, 358
  88.     Size:       244, 30
  89.     Posoffs:    124, 29
  90.  
  91.   ;---Waren kaufen, verkaufen---;
  92.     @Nummer:    +1
  93.     Id:         IDHAUPT+0
  94.     Kind:       GAD_GFX
  95.     Gfxnr:      GFXPFEILV
  96.     Pressoff:   2
  97.     Pos:        26, 529
  98.     Size:       51, 54
  99.     Posoffs:    0, 0
  100.     
  101.     @Nummer:    +1
  102.     Id:         IDHAUPT+1
  103.     Kind:       GAD_GFX
  104.     Gfxnr:      GFXPFEILV+1
  105.     Pressoff:   2
  106.     Pos:        186, 529
  107.     Size:       56, 54
  108.     Posoffs:    0, 0
  109.  
  110.   ;---Waremenge einstellen---;
  111.     @Nummer:    +1
  112.     BASE =      Nummer
  113.     Id:         IDHAUPT+2
  114.     Kind:       GAD_GFX
  115.     Basenr:     BASE
  116.     Reiheflg:   1
  117.     Gfxnr:      GFXMENGE
  118.     Pressoff:   4
  119.     Pos:        79, 544
  120.     Size:       19, 24
  121.     
  122.     @Nummer:    +1
  123.     Id:         IDHAUPT+3
  124.     Kind:       GAD_GFX
  125.     Basenr:     BASE
  126.     Reiheflg:   1
  127.     Gfxnr:      GFXMENGE+1
  128.     Pressoff:   4
  129.     Pos:        99, 542
  130.     Size:       22, 31
  131.     
  132.     @Nummer:    +1
  133.     Id:         IDHAUPT+4
  134.     Kind:       GAD_GFX
  135.     Basenr:     BASE
  136.     Reiheflg:   1
  137.     Gfxnr:      GFXMENGE+2
  138.     Pressoff:   4
  139.     Pos:        122, 540
  140.     Size:       27, 35
  141.     
  142.     @Nummer:    +1
  143.     Id:         IDHAUPT+5
  144.     Kind:       GAD_GFX
  145.     Basenr:     BASE
  146.     Reiheflg:   1
  147.     Gfxnr:      GFXMENGE+3
  148.     Pressoff:   4
  149.     Pos:        149, 537
  150.     Size:       32, 40
  151.  
  152.     ;---Warenscroll-Pfeile---;
  153.     @Nummer:    +1
  154.     Id:         IDHAUPT+6
  155.     Kind:       GAD_GFX
  156.     Gfxnr:      GFXTRANS+8
  157.     Pressoff:   2
  158.     Pos:        5, 425
  159.     Size:       19, 41
  160.  
  161.     @Nummer:    +1
  162.     Id:         IDHAUPT+7
  163.     Kind:       GAD_GFX
  164.     Gfxnr:      GFXTRANS+9
  165.     Pressoff:   2
  166.     Pos:        236, 426
  167.     Size:       20, 40
  168.  
  169.     ;---Warentypen im Kontor----;
  170.     @Nummer:    +1
  171.     BASE =            Nummer
  172.         Id:         IDHAUPT+140
  173.     Kind:       GAD_GFX
  174.     Basenr:     BASE
  175.     Reiheflg:   1
  176.     Gfxnr:      GFXTRANS+0
  177.     Pressoff:   4
  178.         Pos:              12, 472
  179.         Size:            63, 45
  180.  
  181.     @Nummer:    +1
  182.         ObjFill:        BASE
  183.         @Id:                +1
  184.         @Gfxnr:            +1
  185.         Pos:                79, 471
  186.         Size:                46, 51
  187.  
  188.     @Nummer:    +1
  189.         ObjFill:        BASE
  190.         @Id:                +1
  191.         @Gfxnr:            +1
  192.         Pos:                125, 471
  193.         Size:                65, 49
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.         ObjFill:        BASE
  197.         @Id:                +1
  198.         @Gfxnr:            +1
  199.         Pos:                191, 470
  200.         Size:                58, 53
  201.  
  202.   ;---Warengrafiken Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  203.     @Nummer:    +1
  204.     X =         28
  205.     Y =         420
  206.     BASE =      Nummer
  207.     Id:         IDHAUPT+10
  208.     Kind:       GAD_GFX
  209.     Noselflg:   1
  210.     Gfxnr:      GFXWARE
  211.     Pos:        X, Y
  212.     Size:       48, 46
  213.     
  214.     @Nummer:    +1
  215.     ObjFill:    BASE
  216.     @Id:        +1
  217.     @Pos:       +53, +0
  218.  
  219.     @Nummer:    +1
  220.     ObjFill:    BASE
  221.     @Id:        +1
  222.     @Pos:       +53, +0
  223.  
  224.     @Nummer:    +1
  225.     ObjFill:    BASE
  226.     @Id:        +1
  227.     @Pos:       +53, +0
  228.  
  229.   ;---Lagermenge Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  230.     @Nummer:    +1
  231.     X =         70
  232.     Y =         423
  233.     BASE =      Nummer
  234.     Id:         IDHAUPT+130
  235.     Kind:       GAD_BALKEN
  236.     Noselflg:   1
  237.     Slidverflg: 1
  238.     Color:      COL_RED, COL_RED
  239.     Pos:        X, Y
  240.     Size:       4, 42
  241.     
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     @Pos:       +53, +0
  246.  
  247.     @Nummer:    +1
  248.     ObjFill:    BASE
  249.     @Id:        +1
  250.     @Pos:       +53, +0
  251.  
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +53, +0
  256.  
  257.   ;---Warengadgets Kontor---;
  258.     @Nummer:    +1
  259.     X =         26
  260.     Y =         419
  261.     BASE =      Nummer
  262.     Id:         IDHAUPT+30
  263.     Kind:       GAD_GFX
  264.     Reiheflg:   1
  265.     Basenr:     BASE
  266.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  267.     Pressoff:   1
  268.     Pos:        X, Y
  269.     Size:       48, 48
  270.     
  271.     @Nummer:    +1
  272.     ObjFill:    BASE
  273.     @Id:        +1
  274.     @Pos:       +53, +0
  275.  
  276.     @Nummer:    +1
  277.     ObjFill:    BASE
  278.     @Id:        +1
  279.     @Pos:       +53, +0
  280.  
  281.     @Nummer:    +1
  282.     ObjFill:    BASE
  283.     @Id:        +1
  284.     @Pos:       +53, +0
  285.  
  286.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  287.     @Nummer:    +1
  288.     X =         28
  289.     Y =         649
  290.     BASE =      Nummer
  291.     Id:         IDHAUPT+50
  292.     Kind:       GAD_GFX
  293.     Noselflg:   1
  294.     Gfxnr:      GFXWARE
  295.     Pos:        X, Y
  296.     Size:       48, 46
  297.     
  298.     @Nummer:    +1
  299.     ObjFill:    BASE
  300.     @Id:        +1
  301.     @Pos:       +53, +0
  302.  
  303.     @Nummer:    +1
  304.     ObjFill:    BASE
  305.     @Id:        +1
  306.     @Pos:       +53, +0
  307.  
  308.     @Nummer:    +1
  309.     ObjFill:    BASE
  310.     @Id:        +1
  311.     @Pos:       +53, +0
  312.  
  313.     @Nummer:    +1
  314.     ObjFill:    BASE
  315.     @Id:        +1
  316.     Pos:        X, Y+54
  317.     
  318.     @Nummer:    +1
  319.     ObjFill:    BASE
  320.     @Id:        +1
  321.     @Pos:       +53, +0
  322.  
  323.     @Nummer:    +1
  324.     ObjFill:    BASE
  325.     @Id:        +1
  326.     @Pos:       +53, +0
  327.  
  328.     @Nummer:    +1
  329.     ObjFill:    BASE
  330.     @Id:        +1
  331.     @Pos:       +53, +0
  332.  
  333.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  334.     @Nummer:    +1
  335.     X =         70
  336.     Y =         651
  337.     BASE =      Nummer
  338.     Id:         IDHAUPT+90
  339.     Kind:       GAD_BALKEN
  340.     Noselflg:   1
  341.     Slidverflg: 1
  342.     Color:      COL_RED, COL_RED
  343.     Pos:        X, Y
  344.     Size:       4, 42
  345.     
  346.     @Nummer:    +1
  347.     ObjFill:    BASE
  348.     @Id:        +1
  349.     @Pos:       +53, +0
  350.  
  351.     @Nummer:    +1
  352.     ObjFill:    BASE
  353.     @Id:        +1
  354.     @Pos:       +53, +0
  355.  
  356.     @Nummer:    +1
  357.     ObjFill:    BASE
  358.     @Id:        +1
  359.     @Pos:       +53, +0
  360.  
  361.     @Nummer:    +1
  362.     ObjFill:    BASE
  363.     @Id:        +1
  364.     Pos:        X, Y+54
  365.     
  366.     @Nummer:    +1
  367.     ObjFill:    BASE
  368.     @Id:        +1
  369.     @Pos:       +53, +0
  370.  
  371.     @Nummer:    +1
  372.     ObjFill:    BASE
  373.     @Id:        +1
  374.     @Pos:       +53, +0
  375.  
  376.     @Nummer:    +1
  377.     ObjFill:    BASE
  378.     @Id:        +1
  379.     @Pos:       +53, +0
  380.  
  381.   ;---Warengadgets Schiff---;
  382.     @Nummer:    +1
  383.     X =         26
  384.     Y =         648
  385.     BASE =      Nummer
  386.     Id:         IDHAUPT+70
  387.     Kind:       GAD_GFX
  388.     Reiheflg:   1
  389.     Basenr:     BASE
  390.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  391.     Pressoff:   1
  392.     Pos:        X, Y
  393.     Size:       48, 48
  394.     
  395.     @Nummer:    +1
  396.     ObjFill:    BASE
  397.     @Id:        +1
  398.     @Pos:       +53, +0
  399.  
  400.     @Nummer:    +1
  401.     ObjFill:    BASE
  402.     @Id:        +1
  403.     @Pos:       +53, +0
  404.  
  405.     @Nummer:    +1
  406.     ObjFill:    BASE
  407.     @Id:        +1
  408.     @Pos:       +53, +0
  409.  
  410.     @Nummer:    +1
  411.     ObjFill:    BASE
  412.     @Id:        +1
  413.     Pos:        X, Y+54
  414.     
  415.     @Nummer:    +1
  416.     ObjFill:    BASE
  417.     @Id:        +1
  418.     @Pos:       +53, +0
  419.  
  420.     @Nummer:    +1
  421.     ObjFill:    BASE
  422.     @Id:        +1
  423.     @Pos:       +53, +0
  424.  
  425.     @Nummer:    +1
  426.     ObjFill:    BASE
  427.     @Id:        +1
  428.     @Pos:       +53, +0
  429.  
  430. EndObj;